Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Alma Bautista
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Actividad 1:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicar a los estudiantes la importancia de desarrollar estas habilidades para la resolución de problemas y la toma de decisiones.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se requiera pensamiento estratégico y creativo.
Actividad 2:
- Presentación del problema: Fomentar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los estudiantes.
- Explicar a los estudiantes que serán responsables de crear un juego que promueva el desarrollo de estas habilidades en sus compañeros más jóvenes.
- Formar grupos de trabajo y asignar roles a cada integrante.
Actividad 3:
- Planificación del juego: Los grupos deberán discutir y planificar el diseño del juego, teniendo en cuenta los elementos necesarios para fomentar el pensamiento estratégico y creativo.
- Cada grupo deberá presentar su propuesta al resto de la clase.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Actividad 4:
- Puesta en práctica del juego: Cada grupo deberá poner en práctica su juego con los estudiantes de otros cursos de primaria.
- Los estudiantes deberán evaluar la actuación individual y colectiva durante el juego, y adaptarla de acuerdo con el contexto, es decir, realizar modificaciones y mejoras en el juego si es necesario.
Actividad 5:
- Reflexión y cierre: Los estudiantes r