Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alma Bautista
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Actividad 1:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicar a los estudiantes la importancia de desarrollar estas habilidades para la resolución de problemas y la toma de decisiones.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se requiera pensamiento estratégico y creativo.


Actividad 2:



  • Presentación del problema: Fomentar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los estudiantes.

  • Explicar a los estudiantes que serán responsables de crear un juego que promueva el desarrollo de estas habilidades en sus compañeros más jóvenes.

  • Formar grupos de trabajo y asignar roles a cada integrante.


Actividad 3:



  • Planificación del juego: Los grupos deberán discutir y planificar el diseño del juego, teniendo en cuenta los elementos necesarios para fomentar el pensamiento estratégico y creativo.

  • Cada grupo deberá presentar su propuesta al resto de la clase.


Sesión 2:
Duración: 45 minutos


Actividad 4:



  • Puesta en práctica del juego: Cada grupo deberá poner en práctica su juego con los estudiantes de otros cursos de primaria.

  • Los estudiantes deberán evaluar la actuación individual y colectiva durante el juego, y adaptarla de acuerdo con el contexto, es decir, realizar modificaciones y mejoras en el juego si es necesario.


Actividad 5:



  • Reflexión y cierre: Los estudiantes r