Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
Leonardo Jahir Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Interculturalidad crítica y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Instrumentos de evaluación formativa: 2
Planeación de las sesiones:
Sesión 1: Introducción al tema y generación de ideas (50 minutos)
Inicio:
- Saludo y presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por "manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas".
- Mostrar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad.
Desarrollo:
- Explicación del objetivo de la clase: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
- Pedir a los alumnos que, en parejas, elijan una situación en la que se rescate la importancia de la interculturalidad.
- Cada pareja debe hacer una breve descripción de su situación.
Cierre:
- Compilación de las situaciones elegidas por las parejas y selección de las mejores para la elaboración del cómic o manga.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión: Investigar sobre la cultura que seleccionaron y empezar a desarrollar el guion del cómic o manga.
Sesión 2: Investigación y desarrollo del guion (50 minutos)
Inicio:
- Repaso de la tarea asigna