Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

Leonardo Jahir Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Interculturalidad crítica y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Instrumentos de evaluación formativa: 2


Planeación de las sesiones:


Sesión 1: Introducción al tema y generación de ideas (50 minutos)


Inicio:



  • Saludo y presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por "manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas".

  • Mostrar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad.


Desarrollo:



  • Explicación del objetivo de la clase: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.

  • Pedir a los alumnos que, en parejas, elijan una situación en la que se rescate la importancia de la interculturalidad.

  • Cada pareja debe hacer una breve descripción de su situación.


Cierre:



  • Compilación de las situaciones elegidas por las parejas y selección de las mejores para la elaboración del cómic o manga.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión: Investigar sobre la cultura que seleccionaron y empezar a desarrollar el guion del cómic o manga.


Sesión 2: Investigación y desarrollo del guion (50 minutos)


Inicio:



  • Repaso de la tarea asigna