Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Jazmin Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Los alumnos no reconocen sus emociones.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Objetivo específico: Reconocer y comprender las emociones propias.
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de reconocer y comprender las emociones propias.
- Dinámica de juego: Realizar una actividad lúdica que permita a los alumnos identificar diferentes emociones y expresarlas a través de gestos y movimientos corporales.
- Reflexión: Promover una breve reflexión sobre las emociones identificadas y cómo impactan en la vida diaria.
Sesión 2 (45 minutos)
Objetivo específico: Reconocer y comprender las emociones de los demás.
- Actividad de servicio: Organizar una visita a un centro de atención de personas mayores, donde los alumnos interactuarán con ellos y podrán observar y reconocer diferentes emociones en sus expresiones faciales y gestos.
- Reflexión: Realizar una reflexión grupal sobre las emociones observadas y cómo se relacionan con las propias emociones.
Sesión 3 (45 minutos)
Objetivo específico: Desarrollar estrategias para tomar decisiones asertivas.
- Juego de roles: Realizar un juego de roles donde los alumnos deberán enfrentar diferentes situaciones cotidianas y tomar decisiones estratégicas para solucionarlas de forma asertiva.
- Reflexión: Promover una reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego de roles y cómo se relacionan con las emociones reconocidas anteriormente.
Sesió