Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jazmin Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos no reconocen sus emociones.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)


Objetivo específico: Reconocer y comprender las emociones propias.



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de reconocer y comprender las emociones propias.

  • Dinámica de juego: Realizar una actividad lúdica que permita a los alumnos identificar diferentes emociones y expresarlas a través de gestos y movimientos corporales.

  • Reflexión: Promover una breve reflexión sobre las emociones identificadas y cómo impactan en la vida diaria.


Sesión 2 (45 minutos)


Objetivo específico: Reconocer y comprender las emociones de los demás.



  • Actividad de servicio: Organizar una visita a un centro de atención de personas mayores, donde los alumnos interactuarán con ellos y podrán observar y reconocer diferentes emociones en sus expresiones faciales y gestos.

  • Reflexión: Realizar una reflexión grupal sobre las emociones observadas y cómo se relacionan con las propias emociones.


Sesión 3 (45 minutos)


Objetivo específico: Desarrollar estrategias para tomar decisiones asertivas.



  • Juego de roles: Realizar un juego de roles donde los alumnos deberán enfrentar diferentes situaciones cotidianas y tomar decisiones estratégicas para solucionarlas de forma asertiva.

  • Reflexión: Promover una reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego de roles y cómo se relacionan con las emociones reconocidas anteriormente.


Sesió