Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jazmin Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Reconocimiento de emociones y toma de decisiones estratégicas


Grado: 3º de Primaria


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de emociones (45 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Charla sobre la importancia de reconocer y gestionar las emociones.

  • Actividad lúdica: Juego de roles donde los alumnos deben expresar distintas emociones.

  • Reflexión en grupo sobre las emociones representadas y cómo se sienten en cada una.

  • Actividad de cierre: Cada alumno dibujará una emoción que haya experimentado recientemente.


Sesión 2: Toma de decisiones estratégicas en situaciones de juego (45 minutos)



  • Repaso de la sesión anterior y recordatorio del objetivo.

  • Presentación de distintos juegos de estrategia (ajedrez, damas, etc.).

  • Explicación de las reglas y características de cada juego.

  • Los alumnos formarán parejas y jugarán a un juego de estrategia.

  • Reflexión en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego y su impacto en el resultado.

  • Actividad de cierre: Cada pareja creará su propio juego de estrategia.


Sesión 3: Toma de decisiones estratégicas en situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Repaso de las sesiones anteriores y recordatorio del objetivo.

  • Presentación de situaciones cotidianas donde se requiere tomar decisiones estratégicas (ejemplo: organizar una fiesta de cumpleaños).

  • Los alumnos trabajarán en grupos y discutirán posibles soluciones estratégicas para c