Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria para alumnos de Preescolar 1º

Ana Karen Estrada
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria para alumnos de Preescolar 1º


Objetivo principal: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprenden en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Los alumnos no respetan acuerdos, no tienen límites y la forma de resolver conflictos es mediante la violencia.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto comunitario y explicación del objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre las necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes que los alumnos tienen en su comunidad.

  • Actividad: "El muro de la comunicación". Los alumnos escribirán en un papel una necesidad, emoción, gusto, idea o saber que quieran compartir y lo pegarán en un lugar visible del salón. Después, se organizarán en grupos para discutir sobre estos temas y compartir sus opiniones.


Sesión 2:



  • Revisión de los papeles pegados en "El muro de la comunicación".

  • Actividad: "El árbol de los gestos". Los alumnos dibujarán en un papel un gesto que represente alguna de las necesidades, emociones, gustos, ideas o saberes mencionados anteriormente. Luego, se organizarán en parejas para mostrar su dibujo y adivinar qué representa.


Sesión 3:



  • Repaso de los gestos aprendidos en la sesión anterior.

  • Actividad: "La ruleta de las señas". Los alumnos crearán una ruleta con imágenes que representen necesidades, emociones, gustos, ideas o saberes. G