El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas

ISAI ALEXANDER CHIPANA
Ubicación curricular
Contenido El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Descubre y desarrolla sus capacidades motrices experimentando la seguridad en el movimiento, mediante la interacción afectiva con sus figuras de referencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas


Objetivo (PDA): Descubre y desarrolla sus capacidades motrices experimentando la seguridad en el movimiento, mediante la interacción afectiva con sus figuras de referencia.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Dificultad para comunicarse


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación (5 minutos): Saludo a los alumnos, se les explica el objetivo de la clase y se les indica que trabajarán en grupos para desarrollar una actividad.



  • Actividad: Juego de la cuerda (30 minutos)



    1. Se divide a los alumnos en grupos de 4 o 5.

    2. Se les entrega una cuerda larga a cada grupo.

    3. Se les indica que deben sostener la cuerda entre todos y coordinarse para moverla de diferentes formas: subiendo y bajando, moviéndola de un lado a otro, formando figuras con la cuerda, etc.

    4. Durante la actividad, se promueve el contacto físico y la interacción afectiva entre los alumnos.

    5. Se fomenta el pensamiento crítico al preguntarles cómo se sienten al coordinarse y trabajar en equipo.



  • Reflexión (10 minutos):



    1. Se realiza una ronda de preguntas para que los alumnos compartan sus vivencias durante el juego.

    2. Se les invita a expresar cómo se sintieron al interactuar físicamente con sus compañeros y si les resultó fácil o difícil comunicarse durante el juego.

    3. Se promueve la inclusión al escuchar a todos los alumnos y valorar sus opiniones.




Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior (5 minutos): Se recuerda la actividad realizada en la sesión an