Azar y probabilidad

JESUS DAVID MARQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Comunidad: Azar y probabilidad en Matemáticas


Tema: Azar y probabilidad


PDA (Propósito de Aprendizaje): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Proyecto para apropiar lectura y escritura.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos de evaluación.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar a los alumnos el tema a tratar: Azar y probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones o eventos en los que el azar esté presente.

  • Motivar a los alumnos a investigar sobre la importancia del azar en diferentes áreas de la vida.


Desarrollo:



  • Realizar una lectura en grupo sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación o evento en el que el azar esté presente.

  • Cada grupo deberá investigar y determinar el espacio muestral de esa situación o evento.


Cierre:



  • Cada grupo expondrá su situación o evento y explicará cómo determinaron el espacio muestral.

  • Promover la reflexión y el intercambio de ideas entre los alumnos.

  • Dejar un espacio para preguntas y comentarios finales.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar la sesión anterior y repasar el concepto de espacio muestral.

  • Presentar a los alumnos diferentes experimentos que involucren el azar y la probabilidad.


Desarrollo:



  • Realizar en grupo un experimento sencillo en el que se pueda evidenciar el azar.

  • Cada alumno deberá registrar los resultados obtenidos.