Capacidades y habilidades motrices

Nelson García
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Objetivo: Introducir a los alumnos en los conceptos de patrones básicos de movimiento y exploración de espacios.
Actividades:



  • Presentar una serie de imágenes o videos de diferentes movimientos básicos, como caminar, saltar, correr, trepar, lanzar, etc.

  • Realizar una actividad de exploración de espacios, donde los alumnos puedan moverse libremente y experimentar con diferentes movimientos.

  • Reflexionar sobre los movimientos realizados y cómo se sienten al hacerlos.


Sesión 2:
Objetivo: Desarrollar habilidades motrices a través de juegos organizados.
Actividades:



  • Presentar diferentes juegos organizados que involucren patrones básicos de movimiento, como el juego de las sillas, el juego de la cuerda, el juego de la soga, etc.

  • Explicar las reglas y el objetivo de cada juego.

  • Dividir a los alumnos en grupos y permitirles practicar y jugar los diferentes juegos.

  • Reflexionar sobre las habilidades motrices desarrolladas durante los juegos.


Sesión 3:
Objetivo: Promover el conocimiento de sí mediante el uso de objetos.
Actividades:



  • Presentar una variedad de objetos y materiales, como pelotas, aros, conos, cuerdas, etc.

  • Desafiar a los alumnos a utilizar los objetos de diferentes maneras, como lanzar, atrapar, golpear, saltar encima, etc.

  • Permitir que los alumnos exploren libremente con los objetos y experimenten con diferentes m