Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Daniel Mayoral
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Nivel: Primaria 2º grado.


PDA (Propósito de Aprendizaje): Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.


Metodología: Proyecto comunitario.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Introducción al tema y reconocimiento de la importancia de las instrucciones en la vida cotidiana.



  • Presentar a los alumnos el tema de la clase: el empleo de textos con instrucciones.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se necesitan instrucciones (juegos, uso de objetos, preparación de alimentos, etc.).

  • Mostrar ejemplos de textos con instrucciones, como recetas de cocina, manuales de juegos, manuales de construcción, etc.

  • Pedir a los alumnos que observen los ejemplos y destaquen las características comunes de los textos con instrucciones.

  • Realizar una actividad en la que los alumnos escriban instrucciones sencillas para realizar una actividad de su elección (dibujar, hacer un avión de papel, jugar a la rayuela, etc.).

  • Revisar y corregir las instrucciones de forma colectiva, resaltando la importancia de ser claros y precisos.


Sesión 2:


Objetivo: Uso de instrucciones para jugar a juegos tradicionales.



  • Recordar a los alumnos las instrucciones que escribieron en la sesión anterior.

  • Presentar a los alumnos diferentes juegos tradicionales y explicarles que deberán escribir las instrucciones para jugar a cada uno de ellos.

  • Dividir a los alumnos e