Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Daniel Mayoral
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Nivel: Primaria 2º grado.
PDA (Propósito de Aprendizaje): Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología: Proyecto comunitario.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Introducción al tema y reconocimiento de la importancia de las instrucciones en la vida cotidiana.
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: el empleo de textos con instrucciones.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se necesitan instrucciones (juegos, uso de objetos, preparación de alimentos, etc.).
- Mostrar ejemplos de textos con instrucciones, como recetas de cocina, manuales de juegos, manuales de construcción, etc.
- Pedir a los alumnos que observen los ejemplos y destaquen las características comunes de los textos con instrucciones.
- Realizar una actividad en la que los alumnos escriban instrucciones sencillas para realizar una actividad de su elección (dibujar, hacer un avión de papel, jugar a la rayuela, etc.).
- Revisar y corregir las instrucciones de forma colectiva, resaltando la importancia de ser claros y precisos.
Sesión 2:
Objetivo: Uso de instrucciones para jugar a juegos tradicionales.
- Recordar a los alumnos las instrucciones que escribieron en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos diferentes juegos tradicionales y explicarles que deberán escribir las instrucciones para jugar a cada uno de ellos.
- Dividir a los alumnos e