Obtención y representación de información
JUAN CARLOS
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recolecta, registra, lee y comunica información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Obtención y representación de información
Objetivo: El alumno recolectará, registrará, leerá y comunicará información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: ¿Cómo desarrollar el pensamiento matemático en los alumnos de tercer grado de la Escuela Secundaria Técnica No. 156 "Juan Álvarez"?
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Presentar el problema interdisciplinario y su relación con el pensamiento matemático.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es obtener y representar información.
- Definir los conceptos clave: histogramas, gráficas poligonales y de línea.
- Explicar la importancia de estos gráficos en la representación de información.
Fase 2: Desarrollo (35 minutos)
Sesión 1:
- Introducir el concepto de histogramas.
- Mostrar ejemplos de histogramas y discutir su interpretación.
- Realizar ejercicios prácticos de construcción de histogramas.
- Promover la discusión sobre la importancia de la información obtenida.
Sesión 2:
- Introducir el concepto de gráficas poligonales.
- Mostrar ejemplos de gráficas poligonales y discutir su interpretación.
- Realizar ejercicios prácticos de construcción de gráficas poligonales.
- Fomentar la reflexión sobre la relación entre los datos y la representación gráfica.
Sesión 3:
- Introducir el concepto de gráficas de línea.
- Mostrar ejemplos de gráficas de línea y discutir su interpretación.
- Realizar ejercicios prácticos de construcción de gráficas de línea.
- Proporcionar situaciones problemáticas para que los alumnos recolecten y representen información en gráficas.
Fase 3: Cier