El juego como base de la experiencia de investigación para que niños y niñas construyan sentido del mundo y de sí mismos.
andrea Anastasio- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niños y niñas construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para incrementar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento de los alumnos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Integración interdisciplinar: Conocimiento de los tipos de líneas y su importancia al explorar el entorno.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y motivación (10 minutos)
- Presentar el tema a los alumnos: la importancia del juego para conocer el mundo y a uno mismo.
- Realizar preguntas para motivar la participación de los alumnos: ¿Qué es el juego? ¿Por qué es importante jugar?
Sesión 2: Exploración de las líneas a través del juego (15 minutos)
- Introducir el concepto de líneas y su importancia en la exploración del entorno.
- Realizar una actividad lúdica donde los alumnos identifiquen diferentes tipos de líneas en objetos cotidianos (pueden dibujar o recortar imágenes).
- Promover la reflexión y el intercambio de ideas sobre la importancia de las líneas en el entorno.
Sesión 3: Creación de líneas a través del juego (15 minutos)
- Presentar diferentes materiales y juegos donde los alumnos puedan experimentar con la creación de líneas (lápices, pinturas, plastilina, etc.).
- Fomentar la exploración y la creatividad en la creación de líneas.
- Observar y comentar las diferentes líneas creadas por los alumnos.
Sesión 4: Juego de asociación de líneas (15 minutos)
- Realizar un juego de asociación de líneas donde los alumnos deben encontrar la imagen que