Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Aseneth Reyes
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Tema: Juegos tradicionales y juegos de mesa
Objetivo (PDA): Integrar las capacidades y habilidades de los alumnos en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos que en esta unidad estaremos explorando los juegos tradicionales y los juegos de mesa.
- Lectura y discusión: Leer un cuento corto que tenga como temática un juego tradicional y discutir en grupo las características del juego.
- Actividad práctica: Organizar a los alumnos en pequeños grupos y asignarles un juego tradicional para que lo investiguen y presenten a la clase. Cada grupo deberá explicar las reglas, los materiales necesarios y cómo se juega.
Sesión 2:
- Reflexión: Recordar a los alumnos la importancia de conocer y preservar los juegos tradicionales como parte de nuestra cultura.
- Actividad práctica: Organizar una feria de juegos tradicionales donde los alumnos puedan participar y experimentar diferentes juegos. Cada grupo será responsable de enseñar a los demás alumnos cómo jugar al juego que investigaron en la sesión anterior.
Sesión 3:
- Introducción a los juegos de mesa: Presentar a los alumnos diferentes juegos de mesa y explicarles las reglas y objetivos de cada uno.
- Actividad práctica: Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un juego de mesa. Cada pare