Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación

Aseneth Reyes
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación


Tema: Juegos tradicionales y juegos de mesa


Objetivo (PDA): Integrar las capacidades y habilidades de los alumnos en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque interdisciplinar: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos que en esta unidad estaremos explorando los juegos tradicionales y los juegos de mesa.

  • Lectura y discusión: Leer un cuento corto que tenga como temática un juego tradicional y discutir en grupo las características del juego.

  • Actividad práctica: Organizar a los alumnos en pequeños grupos y asignarles un juego tradicional para que lo investiguen y presenten a la clase. Cada grupo deberá explicar las reglas, los materiales necesarios y cómo se juega.


Sesión 2:



  • Reflexión: Recordar a los alumnos la importancia de conocer y preservar los juegos tradicionales como parte de nuestra cultura.

  • Actividad práctica: Organizar una feria de juegos tradicionales donde los alumnos puedan participar y experimentar diferentes juegos. Cada grupo será responsable de enseñar a los demás alumnos cómo jugar al juego que investigaron en la sesión anterior.


Sesión 3:



  • Introducción a los juegos de mesa: Presentar a los alumnos diferentes juegos de mesa y explicarles las reglas y objetivos de cada uno.

  • Actividad práctica: Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un juego de mesa. Cada pare