Introducción al tema y exploración de objetos numéricos

Adriana Galván
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema y exploración de objetos numéricos (45 minutos)


Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes contarán objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y calentamiento físico para canalizar la energía de los alumnos hiperactivos.



  2. Presentación del tema (10 minutos):



    • Mostrar imágenes de objetos numéricos en diferentes contextos socioculturales y preguntar a los estudiantes qué saben sobre ellos.

    • Iniciar una lluvia de ideas para explorar el conocimiento previo de los alumnos sobre los números y su utilidad en la resolución de problemas.



  3. Exploración de objetos numéricos (20 minutos):



    • Distribuir materiales manipulativos como bloques o fichas numeradas entre los estudiantes.

    • Pedirles que exploren los objetos numéricos y los utilicen para contar y representar cantidades.

    • Observar y registrar las estrategias utilizadas por los estudiantes.



  4. Reflexión y cierre (10 minutos):



    • Preguntar a los estudiantes qué descubrieron sobre los objetos numéricos y cómo pueden utilizarlos para contar.

    • Resaltar la importancia de los números y los saberes numéricos en la vida cotidiana.




Sesión 2: Resolución de problemas con objetos numéricos (45 minutos)


Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes resolverán problemas utilizando objetos numéricos en su lengua materna.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Realizar una actividad de movimiento para canalizar la energía de los alumnos hiperactivos.



  2. Presentación de un problema (10 minutos):



    • Plantear a los estudiantes un problema sencillo que involucre la utilización de objetos numéricos.