Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Macías Castro Laura
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Competencias a desarrollar:



  • Pensamiento lógico-matemático.

  • Expresión y apreciación artística.

  • Pensamiento crítico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Activación del conocimiento previo: Presentar diferentes imágenes de monedas y billetes. Los alumnos identificarán las que conocen y mencionarán sus valores.

  • Planteamiento del problema: Se les preguntará a los alumnos cómo piensan que pueden utilizar las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.

  • Actividades: Juego de tienda en clase, donde los alumnos utilizarán monedas y billetes de juguete para simular compras y ventas. Se les pedirá que estimen cuánto les alcanza para comprar diferentes objetos de la tienda.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Activación del conocimiento previo: Los alumnos recordarán las actividades realizadas en la sesión anterior y compartirán sus experiencias de juego en la tienda.

  • Planteamiento del problema: Se les preguntará a los alumnos cómo pueden utilizar los números en diferentes situaciones, como al hacer compras.

  • Actividades: Se les presentarán diferentes tarjetas con números y se les pedirá que las asocien con la cantidad de dinero que creen que representan. Luego, realizarán actividades de conteo y comparación de diferentes objetos y su valor en dinero.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Activación del conocimiento previo: Los alumnos comentarán las actividade