Capacidades y habilidades motrices

Alejandrina Lagunas
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: El sedentarismo escolar


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices
Actividades:



  1. Presentar el tema y explicar la importancia de las capacidades y habilidades motrices para el desarrollo físico y cognitivo.

  2. Realizar ejercicios de calentamiento y estiramientos para preparar el cuerpo.

  3. Juego de exploración de los diferentes espacios: dividir el aula en diferentes estaciones de movimiento (correr, saltar, trepar, etc.) y los alumnos deberán rotar por cada estación para practicar distintos patrones de movimiento.


Sesión 2:
Tema: Explorando el tiempo a través del movimiento
Actividades:



  1. Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  2. Juego de coordinación y equilibrio: los alumnos deberán seguir instrucciones verbales y realizar movimientos relacionados con diferentes momentos del día (mañana, tarde, noche).

  3. Juego de ritmo y música: los alumnos deberán moverse al ritmo de la música y realizar patrones de movimiento específicos según la velocidad y el estilo de la música.


Sesión 3:
Tema: Explorando los objetos a través del movimiento
Actividades:



  1. Repasar los conceptos aprendidos en las sesiones anteriores.

  2. Juego de manipulación de objetos: los alumnos deberán interactuar con diferentes ob