Introducción a las emociones

Gema González Guzmán
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción a las emociones
Objetivo: Familiarizar a los alumnos con las diferentes emociones y su expresión.



  • Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación de la clase.

    • Repaso de las normas y valores del aula.

    • Pregunta: ¿Alguna vez han sentido alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo? ¿Cómo lo expresan?



  • Desarrollo (25 minutos):



    • Exposición del tema: Las emociones y su importancia en nuestras vidas.

    • Explicación de cada emoción y su representación facial y corporal.

    • Actividad: Juego de reconocimiento de emociones. Se mostrarán diferentes imágenes o se realizarán gestos faciales y los alumnos deberán identificar la emoción correspondiente.



  • Cierre (10 minutos):



    • Reflexión grupal sobre las emociones trabajadas.

    • Tarea: Realizar un dibujo que exprese una de las emociones trabajadas hoy.




Sesión 2: Las emociones en el juego de representación
Objetivo: Identificar emociones al participar en juegos de representación.



  • Inicio (10 minutos):



    • Recuerdo de la sesión anterior y revisión de los dibujos realizados.

    • Pregunta: ¿Qué emociones creen que pueden expresar a través del juego?



  • Desarrollo (25 minutos):



    • Explicación del juego de representación y su importancia en el desarrollo de las emociones.

    • Actividad: Los alumnos realizarán diferentes juegos de representación en los que deberán expresar diferentes emociones.

    • Observación y registro de las emociones identificadas en cada juego.



  • Cierre (10 minutos):



    • Compartir experiencias y emociones vividas durante los juegos.

    • Tarea: Realizar un cuento o historieta en la que se representen diferentes emociones.




Sesión 3: Las emociones en la interacción con diversas