Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jatziri Lizet Alonso
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 1º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática: Conteo, identificación de números.


Secuencia Didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo y motivación: Presentar a los alumnos una caja llena de objetos.

  • Pregunta disparadora: ¿Cuántos objetos creen que hay dentro de la caja?



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Exploración de los objetos: Invitar a los alumnos a tomar turnos para sacar los objetos de la caja y contarlos en voz alta.

  • Registro gráfico: Proporcionar a los alumnos hojas de papel y crayones para que dibujen los objetos que encuentren dentro de la caja.

  • Conversación dirigida: Realizar preguntas como "¿Cuántos objetos encontraste?", "¿Cuál es el número más grande que viste?", "¿Cuántos objetos crees que habrá en total?" para promover el pensamiento crítico y la reflexión sobre los números.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Diálogo en plenaria: Invitar a los alumnos a compartir sus dibujos y a contar en voz alta los objetos que encontraron.

  • Reflexión final: Preguntar a los alumnos si encontraron algún número que no conocían.


Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (5 minutos):



  • Recordatorio de la sesión anterior: Preguntar a los alumnos si recuerdan cuántos objetos encontraron en la caja durante la sesión anterior.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Juego de conteo: Proponer a los alumnos un juego de contar objetos en el entorno cercano, como contar los libros en la biblioteca o las sillas en e