Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Deniss Gutierrez Millan
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Fomento de la creatividad a través del pensamiento lúdico y divergente.


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problemática a atender: Dificultad para trabajar en equipos y seguir reglas o indicaciones para realizar actividades.


Enfoque: Inclusión y vida saludable.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico y divergente.


Actividades:



  1. Dinámica de presentación: Los alumnos se presentarán de forma creativa utilizando elementos lúdicos que representen sus gustos e intereses.

  2. Breve exposición sobre el pensamiento lúdico y divergente: Se explicará la importancia de ser creativos y cómo el juego puede ayudarnos a desarrollar esta habilidad.

  3. Juego en equipo: Se realizará un juego cooperativo que fomente la colaboración y la creatividad. Por ejemplo, construir una torre con materiales reciclados.

  4. Reflexión grupal: Se realizará una lluvia de ideas sobre las habilidades y actitudes necesarias para trabajar en equipo y cómo podemos aplicarlas en nuestra vida diaria.


Sesión 2:
Tema: Desarrollo de la creatividad mediante la resolución de problemas.


Actividades:



  1. Presentación de un problema: Se planteará a los alumnos un problema o situación en la que deban buscar distintas soluciones creativas. Por ejemplo, ¿cómo transportar un huevo sin romperlo?

  2. Trabajo en equipos: Los alumnos se organizarán en equipos y deberán proponer distintas soluciones al problema planteado.

  3. Puesta en común: