Azar y probabilidad

Jose Vicente Santillan
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase - Matemáticas: Azar y probabilidad


Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Problema a atender: Los alumnos en su mayoría están acostumbrados a no hacer nada ya que no tienen motivación alguna por parte de sus familiares.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del problema a los estudiantes y discusión sobre la importancia de la motivación en el aprendizaje.

  • Reflexión sobre la situación actual en relación con la motivación y cómo podría afectar su desempeño académico.


Desarrollo:



  • Introducción al concepto de azar y probabilidad utilizando ejemplos cotidianos.

  • Realización de actividades prácticas donde los estudiantes experimenten con eventos aleatorios.

  • Promover la participación activa y el intercambio de ideas entre ellos.


Cierre:



  • Discusión en grupo sobre los resultados obtenidos en las actividades prácticas.

  • Reflexión sobre la importancia de la motivación y cómo podría influir en su aprendizaje de matemáticas en particular.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y recordatorio del problema a atender.

  • Presentación de casos reales donde la probabilidad es aplicada en diferentes ámbitos.

  • Pregunta generadora: ¿Cómo podemos calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes?


Desarrollo:



  • Explicación de la regla del producto y su aplicación en el cálculo de la probabilidad de eventos independientes.

  • Resolución de problemas en grupo, donde los estudiantes apliquen la regla del producto