Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

PERLA DANIELA LOPEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): El alumno utilizará los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Que los niños aprendan en su primer acercamiento los números del 1 al 5 de manera didáctica y divertida, incluyendo los números cardinales.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los números del 1 al 5.

  • Actividad de indagación: Observación de objetos en el entorno y clasificación según la cantidad (1, 2, 3, 4 o 5).

  • Juego de asociación: Asociar números y cantidades mediante tarjetas.


Sesión 2:



  • Revisión de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Actividad de indagación: Exploración de diferentes contextos socioculturales donde se utilizan los números.

  • Juego de roles: Representar situaciones cotidianas donde se utilicen números (comprar en una tienda, contar objetos, etc.).


Sesión 3:



  • Repaso de los números del 1 al 5.

  • Actividad de indagación: Realización de una búsqueda de objetos en el entorno con cantidades específicas.

  • Juego de memoria: Relacionar números y cantidades mediante tarjetas.


Sesión 4:



  • Repaso de los números del 1 al 5 y los números cardinales.

  • Actividad de indagación: Identificación de números en diferentes entornos (números en carteles, números en libros, etc.).

  • Juego de palabras: Construir frases utilizando números y palabras relacionadas (uno, dos, tres, etc.).


Sesión 5:



  • Evaluación formativa: Resolución de problemas utilizando los números del 1 al 5