Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PERLA DANIELA LOPEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a los números y sus símbolos
- Actividad inicial: Presentar a los alumnos diferentes objetos (juguetes, frutas, etc.) y pedirles que los cuenten en voz alta. Luego, mostrarles los símbolos numéricos del 1 al 5 y preguntarles si reconocen alguno de ellos.
- Indagación: Preguntar a los alumnos qué saben sobre los números y cómo los utilizan en su vida diaria. Registrar sus respuestas en el pizarrón o en papelógrafos.
- Desarrollo: Explicar a los alumnos el concepto de números y sus símbolos. Mostrarles ejemplos de situaciones cotidianas en las que se utilizan los números del 1 al 5.
- Cierre: Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos relacionen los objetos presentados al inicio con su correspondiente número y símbolo.
Sesión 2: Juegos con números
- Actividad inicial: Realizar una ronda de preguntas relacionadas con números, por ejemplo, "¿Cuántos años tienes?", "¿Cuántos dedos tienes en una mano?", etc.
- Indagación: Pedir a los alumnos que compartan juegos en los que utilicen números y explicar cómo los juegan.
- Desarrollo: Organizar diferentes estaciones de juegos con números del 1 al 5. Por ejemplo, una estación podría ser un juego de contar con bloques, otra estación podría ser un juego de memoria con tarjetas de números, etc.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre los juegos realizados y resaltar la importanc