Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

ROBERTO JAVIER
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo: Buscar, localizar y estudiar con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema: Falta de manejo de la computadora


Enfoque: Inclusión y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Introducción (10 minutos):



  • Presentar el tema de la clase y el objetivo de la misma.

  • Motivar a los alumnos con preguntas como: ¿Qué saben sobre los pueblos antiguos? ¿Qué mitos fundacionales conocen?



  1. Actividad inicial (10 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los pueblos antiguos y sus mitos fundacionales.

  • Registrar las respuestas en una pizarra o papelógrafo.



  1. Desarrollo del problema (20 minutos):



  • Presentar a los alumnos el problema relacionado con la falta de manejo de la computadora y su vinculación con el tema de los pueblos antiguos.

  • Proponer el siguiente reto: Buscar y seleccionar fuentes que den cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos utilizando la computadora.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Realizar una síntesis de lo trabajado en la sesión y plantear la tarea para la siguiente sesión: buscar fuentes en línea sobre mitos fundacionales de un pueblo antiguo de su elección.


Sesión 2 (45 minutos):



  1. Repaso (5 minutos):



  • Recordar la tarea de la sesión anterior y hacer una breve revisión de los resultados obtenidos.



  1. Actividad de investigación (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un pueblo antiguo diferente a cada grupo.

  • Proporcionarles el acceso a computadoras con conexión a internet