Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

RAÚL R.O.
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 4º
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender de manera interdisciplinaria: No comprenden operaciones básicas


Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Presentar ejemplos de situaciones de juego y actividades cotidianas donde se requiera del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos.

  • Realizar una actividad grupal donde los alumnos identifiquen y describan situaciones reales donde hayan aplicado estrategias para resolver problemas y conflictos.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Revisar conceptos básicos de operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) de manera dinámica y lúdica.

  • Realizar juegos de mesa o actividades lúdicas que impliquen el uso de las operaciones básicas para resolver problemas y conflictos.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Presentar a los alumnos un problema relacionado con la vida cotidiana que requiera del uso de las operaciones básicas para su resolución.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles el problema para que diseñen estrategias y soluciones utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Cada grupo deberá presentar su solución y explicar la estrategia utilizada.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Realizar una actividad de Aprendizaje servicio donde los alumnos apliquen sus habilidades en pensamiento lúdico, estratégico y creativo para ayudar a solucionar p