Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

sonia martinez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.


Grado: 4º de Primaria


Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (15 minutos)



  • Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y por qué es importante desarrollarlo.

  • Realizar una actividad inicial de juego de roles donde los alumnos tengan que resolver un problema o conflicto.

  • Reflexionar sobre las estrategias utilizadas y la importancia de pensar de manera lúdica, estratégica y creativa.


Sesión 2: Juegos de estrategia (45 minutos)



  • Presentar diferentes juegos de estrategia (como ajedrez, damas, etc.) y explicar las reglas básicas.

  • Dividir a los alumnos en parejas o grupos y permitirles jugar a uno de los juegos.

  • Fomentar el pensamiento estratégico y creativo durante el juego, animar a los alumnos a buscar diferentes soluciones y estrategias.

  • Al finalizar, realizar una reflexión sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.


Sesión 3: Resolución de problemas cotidianos (45 minutos)



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas que puedan generar problemas o conflictos.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación específica para resolver.

  • Cada grupo deberá diseñar estrategias para resolver la situación y presentarlas al resto de la clase.