Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Alexander Velazquez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Tema transversal: Valor de monedas y billetes en situaciones reales y de juego
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Motivación: Iniciar la clase con una conversación sobre el uso del dinero en situaciones cotidianas. Hacer preguntas a los alumnos sobre sus experiencias al comprar algo.
- Presentación del problema: Mostrar monedas y billetes de diferentes denominaciones. Preguntar a los alumnos si saben el valor de cada uno y cómo se utilizan en el contexto real.
- Actividad: Realizar una actividad práctica donde los alumnos manipulen monedas y billetes y los ordenen de menor a mayor valor.
- Cierre: Reflexionar sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes en la vida cotidiana.
Sesión 2:
- Motivación: Leer un cuento relacionado con el uso del dinero, por ejemplo, "Juan y las monedas mágicas". Realizar preguntas sobre la historia y relacionarla con el tema de la clase.
- Actividad: Juego de roles en una tienda ficticia donde los alumnos deben utilizar monedas y billetes para hacer compras. Cada alumno tendrá un rol de vendedor o comprador.
- Cierre: Reflexionar sobre la importancia de utilizar el dinero de manera adecuada y cómo se relaciona con el valor de las cosas.
Sesión 3:
- Motivación: Presentar imágene