Introducción al tema

Kenya Naomi Campos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)


Objetivo: Los alumnos reconocerán la importancia del conteo como herramienta para comparar colecciones.



  • Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué es el conteo y para qué sirve.

  • Después de escuchar sus respuestas, explicar brevemente en qué consiste el conteo y cómo nos puede ayudar a comparar colecciones.

  • Mostrar imágenes de diferentes colecciones de objetos y pedir a los alumnos que las observen y las comparen en parejas.

  • Comentar en plenaria las observaciones de los alumnos y resaltar la importancia del conteo para determinar cuál colección tiene más o menos elementos.


Sesión 2: Exploración de estrategias de conteo (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos utilizarán distintas estrategias de conteo para comparar colecciones.



  • Preparar diferentes colecciones de objetos (por ejemplo, bloques, juguetes, lápices) y distribuirlos entre los alumnos.

  • Pedir a los alumnos que, en parejas, comparen sus colecciones y determinen cuál tiene más o menos elementos.

  • Observar cómo los alumnos utilizan distintas estrategias de conteo (por ejemplo, contar de uno en uno, agrupar en grupos de 5) y resaltar la variedad de formas de contar.

  • Realizar una plenaria para que los alumnos compartan sus estrategias y reflexionen sobre qué estrategias son más eficientes para contar rápidamente.


Sesión 3: Juegos de comparación (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos practicarán la comparación de colecciones a través de juegos.



  • Organizar diferentes juegos en los que los alumnos tengan que comparar colecciones.

  • Por ejemplo, pueden jugar al "Memorama" con tarjetas de objetos, en el que deben encontrar las parejas de objetos que tie