Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes
HERNATY de Garcia
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escucha con atención a sus pares y espera su turno para hablar
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes
Objetivo: Escucha con atención a sus pares y espera su turno para hablar
Metodología: Proyecto comunitario
Sesión 1: Duración 45 minutos
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema a través de una dinámica de palabras encadenadas, donde cada alumno debe decir una palabra relacionada con la comunicación.
- Planteamiento del objetivo de la clase.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de un cuento o historia que involucre situaciones donde los personajes deban comunicar sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Realización de una lluvia de ideas sobre cómo se sienten los personajes y cómo podrían comunicar sus necesidades.
- Juego de roles, donde los alumnos representarán diferentes situaciones de comunicación oral, como pedir permiso, compartir ideas o expresar emociones.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión en grupo sobre la importancia de escuchar a los demás y esperar el turno para hablar.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: cada alumno deberá entrevistar a un familiar sobre sus gustos, necesidades o emociones y compartirlo en la siguiente clase.
Sesión 2: Duración 45 minutos
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y recordatorio de la tarea asignada.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de los resultados de la tarea anterior, donde cada alumno compartirá lo que ha descubierto sobre las necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes de su familiar.
- Realización de un juego de adivinanzas, donde los alumnos tendrán que com