El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos
Alma Dalila Marquez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los niños tienen dificultades para desarrollar correctamente los movimientos voluntarios (caminar, correr, brincar, agacharse o sentarse).
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como experiencia de investigación.
- Explicación del objetivo de la clase.
- Actividad de inicio: Juego de roles donde los niños representan distintos movimientos voluntarios.
- Discusión en grupo sobre los movimientos realizados y las dificultades que pudieron surgir.
- Introducción de la problemática a atender: Dificultades para desarrollar los movimientos voluntarios.
Sesión 2:
- Actividad de inicio: Juego de imitación de animales donde los niños deben moverse como el animal asignado.
- Observación y registro de los movimientos de los niños.
- Discusión en grupo sobre las similitudes y diferencias en los movimientos de los animales y los niños.
- Introducción de la idea de explorar distintos movimientos a través del juego.
Sesión 3:
- Actividad de inicio: Taller de creación de personajes imaginarios donde los niños dibujan y describen a su personaje.
- Presentación de los personajes y discusión en grupo sobre las características físicas y movimientos de los personajes.
- Juego de roles donde los niñ