Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
david barrozo
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.
- Motivar a los alumnos para que compartan sus experiencias relacionadas con la interculturalidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de la interculturalidad en la sociedad actual.
Desarrollo:
- Explicar los conceptos básicos de cómic y manga, y cómo pueden utilizarse para transmitir mensajes culturales.
- Mostrar ejemplos de cómics y mangas que aborden temas relacionados con la interculturalidad.
- Proporcionar recursos y estrategias para la creación de cómics y mangas, como técnicas de dibujo y narración.
Cierre:
- Asignar la tarea de investigar y seleccionar una situación que muestre la importancia de la interculturalidad para ser utilizada en el cómic o manga.
- Establecer los criterios de evaluación para la tarea.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de las ideas principales de la sesión anterior.
- Realizar una actividad de reflexión sobre la importancia de la interculturalidad en la sociedad y en la vida cotidiana de los alumnos.
Desarrollo:
- Presentar ejemplos adicionales de cómics y mangas que aborden temáticas de interculturalidad.
- Explicar cómo se pueden utilizar herramientas digitales para la creación de có