Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

Aixa Diez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 1º:


Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo (PDA): Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática a atender: Los alumnos no logran expresar sus ideas y emociones.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre cómo se comunican los niños en la comunidad.

  • Identificar ejemplos de palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que utilizamos para comunicarnos.

  • Realizar juegos de dramatización donde los alumnos representen diferentes emociones y necesidades.


Sesión 2:



  • Realizar una visita a un lugar de la comunidad donde se necesite comunicación oral, como una tienda o un parque.

  • Observar y analizar cómo se comunican las personas en ese lugar y qué lenguajes utilizan.

  • Promover la participación de los alumnos en la comunicación oral en el lugar visitado.


Sesión 3:



  • Presentación de imágenes, sonidos y otros recursos que representen diferentes emociones, necesidades, gustos e ideas.

  • Pedir a los alumnos que elijan y expresen una emoción, necesidad, gusto o idea utilizando los recursos presentados.

  • Realizar una actividad grupal donde cada alumno exprese su elección y la justifique.


Sesión 4:



  • Realizar una actividad de juego de role