Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación

Chicoy 19RC
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación


Objetivo: Elaborar propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia de utilizar el cuerpo como medio de comunicación.

  • Actividad: Realizar una breve actividad de calentamiento físico y juegos de imitación de movimientos.

  • Reflexión: Dialogar con los alumnos sobre las diferentes formas de comunicación que se pueden realizar con el cuerpo.


Sesión 2:



  • Actividad: Dividir a los alumnos en parejas y pedirles que creen una representación teatral utilizando únicamente movimientos corporales.

  • Reflexión: Comentar en grupo las diferentes representaciones y qué tipo de mensajes pudieron transmitir.


Sesión 3:



  • Actividad: Realizar una actividad de expresión corporal por medio de la danza. Los alumnos deberán crear una coreografía en grupo.

  • Reflexión: Analizar la importancia de la coordinación y la comunicación en grupo durante la actividad.


Sesión 4:



  • Actividad: Organizar a los alumnos en equipos y proponerles crear un juego de mesa que requiera utilizar movimientos corporales como parte de las reglas.

  • Reflexión: Discutir en grupo las diferentes propuestas y cómo utilizaron la comunicación corporal en la creación de sus juegos.


Sesión 5:



  • Actividad: Invitar a los alumnos a realizar una presentación de sus juegos de mesa ante otros estudiantes de la escuela.

  • Reflexión: Evaluar de manera conjunta el aprendizaje obteni