Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Maricruz Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Sesión 1: Juegos estratégicos para fomentar el pensamiento lúdico
Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego para incrementar la efectividad de la actuación del alumno.
Tiempo: 45 minutos
Recursos: Tablero de ajedrez, tablero de damas, fichas, lápices, papel.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (5 minutos)
- Saludo a los alumnos y recordatorio del objetivo de la clase.
- Presentar el problema "¿Cómo me relaciono?" y su importancia para entender cómo nos relacionamos con los demás.
Desarrollo (30 minutos)
- Introducir el concepto de juego estratégico y su relación con el pensamiento lúdico.
- Dividir a los alumnos en parejas y entregarles un tablero de ajedrez.
- Explicar las reglas básicas del ajedrez y cómo cada movimiento requiere estrategia.
- Permitir que practiquen el juego y fomentar el pensamiento estratégico.
Cierre (10 minutos)
- Reflexionar sobre la importancia de planificar estrategias en el juego y cómo esto puede ser útil en la vida cotidiana.
- Pedir a los alumnos que compartan situaciones en las que han tenido que implementar estrategias.
- Destacar la importancia de la creatividad en la planificación de estrategias.
Evaluación formativa:
- Observación en el desarrollo del juego de ajedrez y la aplicación de estrategias por parte de los alumnos.
- Preguntas orales al final de la clase para evaluar la comprensión del tema y la reflexión sobre la importancia de la estrategia en la vida cotidiana.
Instrumento de evaluación formativa 1: Lista de cotejo de observación del juego de ajedrez.
- Nombres de los alumnos
- Indicador