Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Diana Oliva
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe el orden secuencial de un procedimiento.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Nivel: Primaria 4º
Objetivo (PDA): Describir el orden secuencial de un procedimiento.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: El rezago
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos.
- Realizar una dinámica de integración para fortalecer el sentido de comunidad y trabajo en equipo.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos ejemplos de textos instructivos utilizados en actividades escolares y juegos.
- Explicar la importancia de comprender y producir estos textos.
- Realizar ejercicios de comprensión de textos instructivos, como identificar los pasos de un procedimiento.
- Fomentar la participación activa de los alumnos en la resolución de los ejercicios.
Cierre (10 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de comprender los textos instructivos.
- Plantear una actividad para la siguiente sesión: cada alumno deberá traer un texto instructivo de una actividad escolar o juego para analizar en clase.
Sesión 2:
Inicio (5 minutos):
- Recordar la actividad planteada en la sesión anterior.
- Realizar un repaso de los conceptos vistos anteriormente.
Desarrollo (30 minutos):
- Revisar los textos instructivos traídos por los alumnos.
- Analizar en grupo cada texto, identificando el orden secuencial de los procedimientos.
- Plantear ejercicios de producción de textos instructivos, donde los alumnos deberán crear un procedimiento de una actividad escolar o juego.
Cierre