Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Victor Lee
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y repaso del objetivo de la clase anterior.
- Presentación del problema a abordar: "¿Cómo podemos mejorar los juegos tradicionales en la escuela para que sean más inclusivos y fomenten el pensamiento estratégico y creativo?"
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de diferentes juegos tradicionales y análisis de sus características.
- Discusión en pequeños grupos sobre las posibles mejoras a implementar en los juegos.
- Recopilación de ideas en el pizarrón y debate grupal sobre las diferentes propuestas.
Cierre (10 minutos):
- Elección de un juego tradicional para trabajar en equipo y realizar las mejoras propuestas.
- Asignación de roles y tareas para la siguiente sesión.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de adaptar los juegos a diferentes contextos y necesidades.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso del juego seleccionado y de las mejoras propuestas en la sesión anterior.
- Organización de los materiales y recursos necesarios para la adaptación del juego.
Desarrollo (25 minutos):
- Trabajo en equipo para adaptar el juego, considerando las mejoras propuestas.
- Prueba y evaluación de las modificaciones realizadas.
- Análisis de la actuación individual y colectiva durante el juego adaptado.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre la experiencia de adaptar un jue