Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Victor Lee
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y repaso del objetivo de la clase anterior.

  • Presentación del problema a abordar: "¿Cómo podemos mejorar los juegos tradicionales en la escuela para que sean más inclusivos y fomenten el pensamiento estratégico y creativo?"


Desarrollo (25 minutos):



  • Presentación de diferentes juegos tradicionales y análisis de sus características.

  • Discusión en pequeños grupos sobre las posibles mejoras a implementar en los juegos.

  • Recopilación de ideas en el pizarrón y debate grupal sobre las diferentes propuestas.


Cierre (10 minutos):



  • Elección de un juego tradicional para trabajar en equipo y realizar las mejoras propuestas.

  • Asignación de roles y tareas para la siguiente sesión.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de adaptar los juegos a diferentes contextos y necesidades.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Repaso del juego seleccionado y de las mejoras propuestas en la sesión anterior.

  • Organización de los materiales y recursos necesarios para la adaptación del juego.


Desarrollo (25 minutos):



  • Trabajo en equipo para adaptar el juego, considerando las mejoras propuestas.

  • Prueba y evaluación de las modificaciones realizadas.

  • Análisis de la actuación individual y colectiva durante el juego adaptado.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión sobre la experiencia de adaptar un jue