Azar y probabilidad
Manuel Gurrola
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Representación algebraica de perímetros de figuras
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases:
- Inicio: Introducción y planteamiento del problema
- Desarrollo: Investigación y experimentación
- Cierre: Reflexión y conclusiones
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y contextualización del tema.
- Presentación del objetivo de la clase.
- Planteamiento del problema interdisciplinar: ¿Cómo podemos utilizar la probabilidad para representar algebraicamente los perímetros de figuras?
Desarrollo:
- Preguntas generadoras: ¿Qué es el azar? ¿Qué es la probabilidad? ¿Cómo se relaciona el azar y la probabilidad con los procedimientos de conteo?
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones de azar y probabilidad que los estudiantes hayan experimentado.
- Presentación de conceptos básicos de azar y probabilidad.
- Realización de ejercicios prácticos de conteo y resolución de problemas relacionados con el tema.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.
- Elaboración de conclusiones individuales sobre la importancia de los procedimientos de conteo y la resolución de problemas en la vida cotidiana.
- Asignación de tareas para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Presentación del objetivo de la clase.
- Recordatorio del problema interdisciplinar planteado en la sesión anterior.
Desarrollo:
- Trabajo en equipos: investigación sobre la representación algebraica de perímetros de figuras utilizando la p