Azar y probabilidad
Manuel Gurrola
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Representación algebraica de perímetros de figuras.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos la situación problemática: "En un juego de cartas, hay 52 naipes en total, de los cuales 4 son ases. Si se selecciona una carta al azar, ¿cuál es la probabilidad de obtener un as?"
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Motivar a los alumnos con preguntas como: ¿Es posible predecir el resultado de un lanzamiento de moneda? ¿Cómo podemos estimar la probabilidad de obtener un número par con un dado?
Desarrollo:
- Organizar a los estudiantes en grupos y entregarles una baraja de cartas.
- Pedir a cada grupo que realice distintos experimentos de azar y registre los resultados obtenidos.
- Guiar a los alumnos para que analicen los datos recolectados y busquen patrones o regularidades.
- Introducir el concepto de probabilidad y explicar cómo se calcula.
- Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos calculen la probabilidad de obtener distintos resultados en experimentos de azar.
Cierre:
- Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos compartan lo aprendido y respondan preguntas como: ¿Qué es la probabilidad? ¿Cuál es la importancia de la probabilidad en nuestra vida diaria?
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se aplique el concepto de probabilidad.
- Asignar una tarea para