Introducción a los saberes numéricos
Helen Pintor- Pensamiento crítico
Plan de clase
Nombre de la clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Grado: Preescolar 3º
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender de manera interdisciplinar: No respetan los turnos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Introducción a los saberes numéricos
Actividad de inicio (10 minutos): Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes y preguntarles si saben qué son y para qué se utilizan.
Desarrollo (30 minutos): Organizar una investigación en el aula, donde los alumnos exploren y manipulen diferentes monedas y billetes. Permitirles jugar con ellos y hacer preguntas sobre su valor y uso. Estimular la discusión entre ellos y animarlos a realizar comparaciones entre los diferentes valores.
Cierre (5 minutos): Reunir al grupo y hacer una lluvia de ideas sobre lo que aprendieron en la sesión. Pedir a algunos alumnos que compartan lo que descubrieron y cómo lo aplicarían en situaciones reales.
Sesión 2 (45 minutos):
Tema: Uso de monedas y billetes en situaciones reales
Actividad de inicio (10 minutos): Hacer una lista en el pizarrón de diferentes situaciones en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar alimentos, juguetes, etc. Preguntar a los alumnos qué situaciones pueden agregar a la lista.
Desarrollo (30 minutos): Organizar diferentes estaciones de juego en el aula, donde los alumnos puedan simular situaciones de compra y venta. Proporcionarles monedas y billetes de juguete y objetos para que los intercam