Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Victor Lee
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Curso: 4º de Primaria


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Problema a atender: Falta de habilidades de resolución de problemas en el juego y en actividades cotidianas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  1. Introducción (5 minutos):



    • Saludar a los alumnos y recordarles el tema a desarrollar.

    • Presentarles el problema que se abordará y su importancia.



  2. Actividad de sensibilización (10 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones o problemas que se les presentan en el juego y en actividades cotidianas.

    • Registrar las respuestas en el pizarrón.



  3. Presentación de la metodología Aprendizaje Servicio (10 minutos):



    • Explicar brevemente en qué consiste el Aprendizaje Servicio y cómo se relaciona con el tema a trabajar.

    • Comentar algunos ejemplos de proyectos de Aprendizaje Servicio relacionados con la resolución de problemas.



  4. Desarrollo del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo (15 minutos):



    • Realizar una presentación audiovisual sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Explicar en qué consiste cada uno de estos tipos de pensamiento y su importancia en la resolución de problemas.



  5. Actividad práctica (5 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Entregar a cada grupo una situación problemática relacionada con el juego o actividades cotidianas.

    • Pedir a los alumnos que, en sus grupos, diseñen estrategias para resolver el problema planteado.

    • Indicar que cada grupo pre