Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria

Jesica Saldivar
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se interesa por lo que otras personas expresan, sienten y saben, e intercambia sus puntos de vista
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria


Tema: Expresión de emociones y gustos a través del lenguaje oral


Objetivo:



  • Que los alumnos se interesen por las expresiones, sentimientos y conocimientos de los demás, y sean capaces de intercambiar sus puntos de vista.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: Los alumnos no saben expresar sus emociones ni gustos.


Enfoque: Interculturalidad crítica y pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del proyecto: Explicar a los alumnos que trabajarán en un proyecto comunitario donde aprenderán a expresar sus emociones y gustos.

  • Dinámica de presentación: Cada alumno deberá presentarse y compartir una emoción o gusto personal.

  • Tarea: Pedir a los alumnos que entrevisten a sus familiares sobre sus emociones y gustos, y que traigan sus respuestas en la siguiente sesión.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Socialización de las entrevistas: Los alumnos compartirán las respuestas de sus familiares sobre emociones y gustos.

  • Juego de roles: Los alumnos formarán parejas y simularán situaciones donde deben expresar emociones y gustos.

  • Tarea: Pedir a los alumnos que realicen un dibujo que represente una emoción o gusto personal.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Exposición de los dibujos: Los alumnos mostrarán sus dibujos y explicarán qué emoción o gusto representa.

  • Juego de adivinanzas: Los alumnos deberán adivinar la emoción o gusto representado en el dibujo de sus compañeros.

  • Tarea: Pedir a los alumnos que piensen en una situación de la vida cotidiana donde deban expresar una emoción o gusto, y que la compartan en la si