Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos

AXEL RAMIREZ
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos


Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.


Objetivo: Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explicar su funcionamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración de la clase: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Vida saludable e inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción y exploración):



  • Presentar el tema a los alumnos y explicarles el objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos ya saben acerca de la fuerza, movimiento, calor y energía.

  • Realizar demostraciones prácticas de diferentes objetos que funcionen con fuerza y calor, como un ventilador o una vela.

  • Realizar preguntas orientadoras para la indagación, como "¿Cómo crees que se pueden aplicar fuerzas a los objetos?" o "¿Qué objetos conoces que funcionen con calor?".


Sesión 2 (Indagación y experimentación):



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre cómo funcionan diferentes objetos que utilizan fuerza y calor.

  • Proporcionar materiales para que los alumnos puedan realizar experimentos y observar los efectos de la aplicación de fuerzas y calor.

  • Guiar a los alumnos en la realización de sus experimentos y en la documentación de sus observaciones.


Sesión 3 (Construcción y diseño):



  • Pedir a los alumnos que elijan un objeto que funcione con calor y que diseñen su propio dispositivo o juguete sencillo basado en esa idea.

  • Proporcionar materiales para que los alumnos puedan construir sus dispositivos.

  • Guiar a los alumnos en el proceso de construcción