Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Martha Cristina Camacho
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y divergente (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos buscarán distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, poniendo en práctica su creatividad.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico y divergente, utilizando ejemplos de situaciones de juego o cotidianas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes formas en que se puede abordar una situación de juego o cotidiana.
Desarrollo (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo una situación de juego o cotidiana (por ejemplo, "Cómo cruzar un río sin mojarse los pies").
- Los grupos deben buscar al menos tres soluciones distintas a la situación planteada, fomentando la creatividad y la imaginación.
Cierre (10 minutos):
- Cada grupo presenta sus soluciones ante el resto de la clase.
- Reflexionar en conjunto sobre la importancia de buscar diferentes soluciones y cómo esto estimula la creatividad.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico y divergente en la vida cotidiana (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos aplicarán el pensamiento lúdico y divergente en situaciones de la vida cotidiana, con el fin de encontrar soluciones creativas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico y divergente.
- Reflexionar sobre la importancia de aplicar este tipo de pensamiento en la vida cotidiana.
Desarrollo (25 minutos):
- Plantear a los alumnos diferentes situaciones de la vida cotidiana (por ejemplo, "C