Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Fabián Ibarra
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y concientización sobre la obesidad (15 minutos)



  • Iniciar la sesión reuniendo a los alumnos en un círculo.

  • Presentar el tema de la obesidad y explicar su relevancia.

  • Realizar una breve charla sobre la importancia de llevar una vida saludable y los riesgos de la obesidad.

  • Fomentar la reflexión y el intercambio de ideas sobre cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede ayudar a abordar este problema.


Sesión 2: Juegos estratégicos para promover la actividad física (15 minutos)



  • Presentar a los alumnos diferentes juegos estratégicos que fomenten la actividad física, como el juego de la cuerda o el escondite.

  • Explicar las reglas de cada juego y cómo se pueden adaptar para promover la actividad física.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y permitirles jugar y experimentar con los juegos presentados.


Sesión 3: Diseño de estrategias para resolver problemas relacionados con la obesidad (15 minutos)



  • Presentar a los alumnos diferentes escenarios relacionados con la obesidad, como la elección de alimentos saludables o la planificación de actividades físicas.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignar a cada grupo un escenario para resolver.

  • Los alumnos deberán diseñar estrategias para abordar el problema planteado, utilizando su pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Los grupos presentarán sus e