Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Yazmin Cruz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Los alumnos no conocen los números y su uso en la vida diaria.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a los números y su importancia en la vida diaria.
- Presentar de manera lúdica y visual los números del 1 al 10.
- Realizar actividades en las que los alumnos cuenten objetos y los relacionen con los números presentados.
- Promover el diálogo y la reflexión sobre la importancia de los números en su entorno.
- Realizar actividades de clasificación y agrupación de objetos según su cantidad.
Sesión 2: Exploración y reconocimiento de números en el entorno cercano.
- Invitar a los alumnos a observar y buscar números en el salón de clases y en su entorno familiar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre dónde pueden encontrar números en su vida diaria.
- Realizar una salida al entorno cercano (patio de la escuela, pasillos) para buscar y registrar números en carteles, señales, etc.
- Realizar una actividad en la que los alumnos identifiquen y ordenen números en una línea numérica.
Sesión 3: Juegos y situaciones cotidianas que involucran números.
- Introducir juegos y situaciones cotidianas que involucren números, como contar los pasos, jugar al dominó, hacer mediciones simples, etc.
- Proporcionar materiales manipulativos (bloques, fichas, dados, etc.) para que los alumnos resuelvan situaciones de juego.