Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.

Daniel Peña
Ubicación curricular
Contenido Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa lúdicamente una experiencia con el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.


Objetivo: Representar lúdicamente una experiencia utilizando movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática: No se reconocen los lenguajes artísticos con los que los alumnos pueden expresar el tema de la Navidad para proyectarlo a la comunidad escolar.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Explorar diferentes lenguajes artísticos para expresar el tema de la Navidad.



  • Presentación del proyecto y la problemática a los alumnos.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los diferentes lenguajes artísticos como el teatro, la música, la danza, la pintura, entre otros.

  • Organización de equipos de trabajo y asignación de un lenguaje artístico a cada equipo.

  • Investigación en equipo sobre el lenguaje artístico asignado y generación de ideas para la representación lúdica de una experiencia navideña.

  • Planteamiento de posibles recursos textuales, visuales, corporales y sonoros que se pueden utilizar en la representación.


Sesión 2 (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Construir nuevos significados a través de la representación lúdica.



  • Reflexión en equipo sobre las ideas generadas en la sesión anterior.

  • Selección de la idea más representativa y original para la representación lúdica.

  • Elaboración de un guion o esquema que incluya movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos.

  • Ensayo de la representación en equipo y retroalimentación entre los compañeros.


Sesión 3 (45 minutos)


Objet