Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Victor Lee
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Toma de decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas


Grado: 3º de primaria


Objetivo de aprendizaje (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos):



    • Saludo y presentación del tema.

    • Explicar a los alumnos que trabajarán en la toma de decisiones estratégicas utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Plantear el problema a resolver: "¿Cómo podemos organizar un torneo de juegos en el colegio de forma inclusiva?"



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes juegos de mesa.

    • Explicar las reglas de cada juego y fomentar la discusión grupal sobre las estrategias y decisiones que se pueden tomar durante el juego.

    • Animar a los alumnos a explorar diferentes opciones y a elegir las más adecuadas según la situación.



  3. Aplicación (10 minutos):



    • Pedir a cada grupo que presente una estrategia utilizada durante el juego y que expliquen por qué consideran que fue efectiva.

    • Fomentar la participación de todos los alumnos y la reflexión sobre las decisiones tomadas.




Sesión 2:



  1. Repaso (5 minutos):



    • Recordar brevemente el tema y los objetivos de la sesión anterior.

    • Preguntar a los alumnos si aplicaron alguna de las estrategias aprendidas durante la semana.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas (por ejemplo