Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través de juegos lúdicos.
Gisela Lopez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través de juegos lúdicos.
Grado: 5º de primaria
Objetivo: Integrar las capacidades y habilidades de los alumnos en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos las posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación que se pueden desarrollar a través de los juegos lúdicos.
- Actividad de sensibilización: Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos puedan expresarse y relacionarse con sus compañeros de forma lúdica.
- Identificación de las capacidades y habilidades: Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos identifiquen las capacidades y habilidades que pueden desarrollar a través de los juegos lúdicos.
Sesión 2:
- Introducción a los juegos lúdicos: Presentar a los alumnos diferentes juegos lúdicos y explicarles en qué consisten.
- Actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego lúdico para que lo practiquen y lo internalicen.
- Reflexión: Al finalizar la actividad práctica, realizar una reflexión grupal sobre las capacidades y habilidades que han desarrollado durante la actividad.
Sesión 3:
- Aprendizaje servicio: Explicar a los alumnos el concepto de aprendizaje servicio y cómo pueden aplicarlo en el contexto de los juegos lúdicos.
- Actividad de servicio: Proponer a los alumnos que diseñen y organicen un torneo de juegos lúdicos para otros compañeros de primaria. Deberán planificar l