Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través de juegos lúdicos.

Gisela Lopez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través de juegos lúdicos.


Grado: 5º de primaria


Objetivo: Integrar las capacidades y habilidades de los alumnos en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos las posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación que se pueden desarrollar a través de los juegos lúdicos.

  • Actividad de sensibilización: Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos puedan expresarse y relacionarse con sus compañeros de forma lúdica.

  • Identificación de las capacidades y habilidades: Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos identifiquen las capacidades y habilidades que pueden desarrollar a través de los juegos lúdicos.


Sesión 2:



  • Introducción a los juegos lúdicos: Presentar a los alumnos diferentes juegos lúdicos y explicarles en qué consisten.

  • Actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego lúdico para que lo practiquen y lo internalicen.

  • Reflexión: Al finalizar la actividad práctica, realizar una reflexión grupal sobre las capacidades y habilidades que han desarrollado durante la actividad.


Sesión 3:



  • Aprendizaje servicio: Explicar a los alumnos el concepto de aprendizaje servicio y cómo pueden aplicarlo en el contexto de los juegos lúdicos.

  • Actividad de servicio: Proponer a los alumnos que diseñen y organicen un torneo de juegos lúdicos para otros compañeros de primaria. Deberán planificar l