Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

Mariafernanda Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Tema: Los valores y el uso de monedas y billetes en diversas situaciones


Objetivo (PDA): Los alumnos se familiarizarán con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuirán su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Sesión 1 (45 minutos): Reconociendo las monedas y su valor



  • Presentación del tema: Se mostrarán imágenes de diversas monedas y se preguntará a los alumnos si las reconocen y si saben su valor.

  • Indagación: Los alumnos realizarán una lluvia de ideas sobre dónde han visto o utilizado monedas en su vida diaria, y qué pueden comprar con ellas.

  • Actividad: En grupos pequeños, los alumnos clasificarán y ordenarán monedas según su valor.

  • Reflexión: Se realizará una puesta en común para compartir los hallazgos y reflexionar sobre la importancia de las monedas en situaciones cotidianas.


Sesión 2 (45 minutos): Descubriendo el valor de los billetes



  • Actividad introductoria: Se mostrarán imágenes de diversos billetes y se preguntará a los alumnos si los reconocen y si saben su valor.

  • Indagación: Los alumnos compartirán situaciones en las que han visto o utilizado billetes, y se les preguntará qué se puede comprar con ellos.

  • Juego: Se realizará un juego de memorización en el que los alumnos deben emparejar los billetes con su valor correspondiente.

  • Reflexión: Se realizará una reflexión sobre la importancia de los billetes en situaciones cotidianas y cómo pueden ser útiles para adquirir bienes y servicios.


Sesión 3 (45 minutos): Resolviendo situaciones del entorno utilizando monedas



  • Presentación de situaciones: Se presentarán diversas si