Capacidades y habilidades motrices en la escuela primaria

Zaira Carballido
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices en la escuela primaria


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Grado: 3º de primaria


Objetivo: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Competencias


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices



  • Introducción al tema y explicación de los conceptos básicos de capacidades y habilidades motrices.

  • Realización de una dinámica de calentamiento para activar el cuerpo y prepararlo para la actividad física.

  • Juego colectivo que involucre capacidades y habilidades motrices, como "El juego del pañuelo".

  • Reflexión final sobre la importancia de desarrollar estas habilidades en nuestra vida diaria.


Sesión 2:
Tema: Coordinación motriz



  • Explicación de la coordinación motriz y su importancia en los movimientos.

  • Realización de ejercicios de coordinación motriz, como equilibrio, saltos y sincronización de movimientos.

  • Aplicación de las habilidades motrices en un juego de relevos, donde se pondrán en práctica los conceptos trabajados.

  • Reflexión final sobre cómo la coordinación motriz nos ayuda en diferentes situaciones de la vida.


Sesión 3:
Tema: Habilidades de locomoción



  • Introducción a las habilidades de locomoción y su relación con los movimientos del cuerpo.

  • Realización de ejercicios de habilidades de locomoción, como correr, saltar y girar.

  • Aplicación de las habilidades de locomoción en un juego de persecución, donde se practicar