Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Martha Denisse Gloria
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Introducción al tema: se realizará una lluvia de ideas para que los alumnos compartan lo que saben acerca de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Lectura de un cuento o leyenda que combine elementos de fantasía y realidad, relacionado con alguna manifestación cultural o artística (por ejemplo, un cuento de hadas o una leyenda relacionada con la música).

  • Actividad de comprensión lectora: los alumnos responderán preguntas sobre el cuento o leyenda leído, relacionándolo con el tema en cuestión.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Reflexión sobre la importancia de la imaginación y la fantasía en la manifestación cultural o artística abordada en la sesión anterior.

  • Presentación de diferentes manifestaciones culturales y artísticas (pintura, danza, teatro, música, entre otros) y cómo se utilizan elementos de fantasía y realidad en cada una de ellas.

  • Actividad práctica: los alumnos deberán elegir una manifestación cultural o artística de su interés y crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos relacionados con dicha manifestación. Podrán emplear elementos de los lenguajes artísticos para representar su personaje (dibujo, modelado, escritura, etc.).


Sesión 3 (45 minutos)



  • Presentación de los personajes cre