Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Martha Denisse Gloria
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Introducción al tema: se realizará una lluvia de ideas para que los alumnos compartan lo que saben acerca de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Lectura de un cuento o leyenda que combine elementos de fantasía y realidad, relacionado con alguna manifestación cultural o artística (por ejemplo, un cuento de hadas o una leyenda relacionada con la música).
- Actividad de comprensión lectora: los alumnos responderán preguntas sobre el cuento o leyenda leído, relacionándolo con el tema en cuestión.
Sesión 2 (45 minutos)
- Reflexión sobre la importancia de la imaginación y la fantasía en la manifestación cultural o artística abordada en la sesión anterior.
- Presentación de diferentes manifestaciones culturales y artísticas (pintura, danza, teatro, música, entre otros) y cómo se utilizan elementos de fantasía y realidad en cada una de ellas.
- Actividad práctica: los alumnos deberán elegir una manifestación cultural o artística de su interés y crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos relacionados con dicha manifestación. Podrán emplear elementos de los lenguajes artísticos para representar su personaje (dibujo, modelado, escritura, etc.).
Sesión 3 (45 minutos)
- Presentación de los personajes cre