Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Pérez Ramírez Diane
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Tema: Los números en canciones y juegos
Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a los números
- Presentar diferentes objetos que representen los números del 1 al 5 (ejemplo: juguetes, bloques, lápices).
- Realizar una actividad de clasificación de objetos por cantidad (ejemplo: agrupar 3 juguetes, 4 bloques, etc.).
- Cantar una canción que muestre los números del 1 al 5.
- Jugar un juego en el que los alumnos deben identificar y decir en voz alta el número de objetos que se les muestra.
Sesión 2: Exploración de los números en el entorno
- Salir al patio o alrededores del aula y buscar números en el entorno (ejemplo: números en señales de tránsito, números en carteles).
- Realizar una actividad de conteo oral en la que los alumnos deben decir en voz alta los números que encuentran.
- Cantar una canción que muestre los números del 1 al 10.
- Jugar un juego en el que los alumnos deben identificar y decir en voz alta el número de elementos en diferentes situaciones (ejemplo: cuántos árboles hay en el patio, cuántos niños hay en la fila, etc.).
Sesión 3: Números en canciones
- Escuchar una canción que contenga números del 1 al 10.
- Realizar una actividad de correspondencia entre los números y los objetos mencionados en la canción (ejemplo: asociar el número 3 con la imagen de tres flores).
- Cantar la canción y moverse al ritmo de la música.
- Jugar un juego en el